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DNF每个工作特性清楚玩法纷歧,操作难度最难的工作有女圣职者奶妈、法攻驱魔、女柔道家、漆黑武士和炫舞骑士,地下城私服其间女圣职者奶妈许多人的了解是一个操作简略的工作,其实奶妈假如玩欠好奶量再高也会变成骨折奶,奶妈不只要找准机遇放技术,还要维护队友。现在具有62个工作,工作类型许多,有兵士、法师、枪手、搏斗家等,玩法丰厚,具有直爽的冲击感,游戏炽热程度继续至今。
当然,每个工作特性清楚玩法纷歧,有些操作简略,有些操作困难,合适不同年纪人群。
在许多人的了解中,奶妈是一个操作简略的工作,进图加buff跟着跑就行了,以至于让许多咸鱼钻空子,破坏奶妈的名声。
其实奶妈也是一个吃操作的工作,假如玩欠好,即便奶量再高也会变成“骨折奶”,然后被人厌弃,以至于进不去团本。
假如是一个专业的奶妈会了解一切技术,而不是只加「勇气」和「看护」。其他技术也能够添加buff量,比方勇气圣歌、大铁锤、大天使十字架、圣佑阵。
当你看到奶妈进图放两个技术就跟着跑,那一定是不专业的,损伤必定不行,有几率炸团。
所以说,奶妈也是吃操作的,不只要找准机遇放技术,还要维护队友。
有些工作比较特别,能够物法双修,所具有的技术也纷歧样,版别环境决议输出凹凸。
而驱魔师正好是物法双修工作,玩家能够挑选一个门户进行打造,两者技术相差很大。
而法攻驱魔则相对弱势,没有物攻驱魔那么强势。法攻驱魔最大的缺陷则是开释法阵缓慢,以续航击方法为主,缺少迸发。
特别是面临机动性很强的怪物,比方奥兹玛卡赞怪物,十分简单空技术,导致输出不行,直接炸团
所以法攻驱魔也很吃操作,需求依据地下城环境开释技术,而且只能在原地输出,容错率很大。
每个下水道工作都有一个通病,那就是损伤低。至于为什么会损伤低,与工作自身有很大的相关。就拿女柔道家来说,攻击方法以“抱摔”为主,许多怪物自带霸体作用,底子无法开释技术,导致女柔道家损伤跟不上
尽管有抓轰炮,可是仍然会有打空的现象,由于柔道家技术真的拉垮。在60版别之前怪物都是单体怪,而现在100级版别都是霸体怪物,底子打不动。漆黑武士被称为“怪样子”工作,具有其他四个鬼剑士转职技术,根本1:1仿制,简直如出一辙。
尽管技术相同,可是却很难打全损伤,需求开释3-4段前置技术,才干打出最大损伤。以至于在团本的输出环境十分差。
假如能计算好最终一段技术损伤那还不错,就怕技术悉数打完都打不满损伤。所以十分检测玩家方法。
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